I) Principe des packages
La meilleure facon de creer des add-ons pour Unreal Tournament
est la création de nouveaux packages. La creation d'un package consiste
en la définition d'un certain nombre de nouvelles classes, héritant
de classes déjà existantes dans UT. Ces classes, une fois compilées,
seront rangées dans un meme fichier ".u". Chaque package
correspond a un ".u" dans le repertoire SYSTEM du jeu. L'intéret
est d'organiser de manière claire les classes faisant parties d'un
même ensemble.
A chaque ".u" correspond un ficher ".int" qui permet de
décrire à Unreal Tournament le contenu de chaque package et
ainsi de définir de nouveaux types de joueurs ou de parties.
II) Création pas a pas d'un package
Supposons que UT soit installé dans d:\UnrealTournament
III) Exemple d'utilisation de package : création d'un nouveau type de joueur